宜家:未来线上买家具有更多姿势
2019-04-01 10:02:51 时间机器影像中心
宜家来华二十周年,他们在上海西岸艺术中心举办了第一届“科技节”,瑞典总部的 Michael Laursen 也把他的办公室搬来了上海。Laursen 如今的身份,是宜家中国商业解决方案中心经理。这是一个去年才刚刚成立的部门,...
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Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台(三)
2019-03-29 10:38:32 时间机器影像中心
另外,在最初开发《Ingress》的过程中,我们发现使用程序生成或抓取的内容难以实现一个看起来真实且具体的游戏世界。这样做会产生一种认知失调感,算法敏感的高亮位置在实际上却平淡无奇。因此,我们利用了全球数百...
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Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台(二)
2019-03-28 10:37:24 时间机器影像中心
首先,我们设想这个未来具有内在的共享性和社交性。在Niantic,我们已经看到共同游戏对玩家参与产生的巨大影响。玩家反馈道,除了游乐之外,他们同时发现游戏带来了结交朋友和构建社区方面的益处。在这个未来,共享...
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Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台(一)
2019-03-27 10:34:37 时间机器影像中心
Niantic正在开发一个世界规模的AR平台,并旨在帮助AR开发者快速轻松地创建自己的游戏,无需面对一系列令人生畏的技术挑战。Niantic Real World Platform是这家公司核理念的技术体现:锻炼,探索和社交互动。所述原则...
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VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计(二)
2019-03-26 10:29:01 时间机器影像中心
查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook的见解。另外,Cook在GDC 2019大会主持以“How Do We Make VR for Everyone”为话题的论坛。2. 多样性内容和创作者的需求:如果在设计过程中我们从通用设计的观点出发,...
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