一篇文章就让你了解VR
2020-08-04 15:57:16 原创在2007年之前,智能手机的形式多种多样。直至2007年iPhone 上市后,智能手机时代才真正来临。iPhone的出现引发了智能手机的新一轮创新 ,并且-直持续到今天。
当前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。在美国,智能手机用户突破1亿用了4.5年时间。VR的普及曲线会相对较慢,但足以撑起一一个庞大的市场。
但是,与两年前相比,当前用于解决VR技术问题的资金和开发人员数量已是当初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收购Oculus以来 , VR领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有VR公司宣布获得投资。
德银认为:对于VR而言,开发者要开发出能让消费者将VR融入日常生活中的应用程序,还需要数年时间。
“在场”( Presence )是一一个行业术语,用来描述-种VR体验 ,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。例如,你不仅仅在观看电影,而是身处电影之中;你不仅仅在玩2D或3D游戏,而是身处视频游戏之中;你不仅仅是在看走钢丝表演,而是你就在钢丝上行走。让你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。
但是现在的移动VR尚未做到"完全在场”。此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题,但这些问题有望在未来几年内得以解决。价格很贵也是一个比较重要的问题。
基于智能手机的VR :通过将VR头盔与智能手机相连接来提供VR体验,这类设备的技术规范高于之前的轻量级VR产品。目前,三星Gear VR是该领域的领先者,但明年就会有更多厂商进入。基于视频观看时长, Gear VR的用户互动度为Cardboard VR的20多倍,凸显了基于智能手机的VR和轻量级VR之间的巨大差异。
独立式VR :独立式VR头盔通常内置CPU/GPU、WiFi、 OLED屏幕、电池、IMU(惯性传感器)和其他传感器等,因此无需智能手机的支持。这是一个相对高端的移动VR市场,还有较长一段路要走。但在未来12~ 18个月,我们可能会看到这样的产品,甚至还已经开始普及。当.前, AuraVisor和ODG等公司正在打造这样的VR产品。
总结:未来就在眼前:
从德银的报告,我们可以看出, VR终于迈入了现实。Oculus、 三星、HTC、尼、谷歌、甚至还有中国的小米,华为等科技公司都在研发VR技术,开发者、设计师等组成的生态系统也都盼望着尽早体验它。
尽管VR十分昂贵,大多数情况下还需要强大电脑支持。这些可能将许多人限制在门外,而且内容还不是十分丰富,但是虚拟现实非常容易建立,体验起来也非常棒。
任何技术的发展都会经历各种阵痛, PC在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇有用的体验。VR也将如此,因为它代表着未来。