5G会为VR带来什么
如果我们不得不将资金投入到可以从5G中获益最多的行业,甚至可以借助5G实现真正的腾飞,那必将是虚拟现实行业。
尽管过去几年VR头显的销量并没有达到预期,但不得不承认VR正在变得越来越受欢迎,而这仅仅是个开始。
根据最近的统计数据,整个VR行业正在逐年呈指数增长,2019年VR市场规模估计约为62亿美元,到2022年全球可能达到预计的163亿美元。
好消息是,许多人认为VR的最大障碍可以通过5G克服,低延迟,超快的速度和稳定的头显连接,将使VR体验更易于访问、更可靠,而且更重要的是,更加身临其境。
虚拟现实VR,是一种允许用户完全沉浸在虚拟空间中的技术。这里的沉浸并不是说迷失在书中的类似体验,VR需要你佩戴一台设备-VR头显,并体验由计算机创建的虚拟环境。
大多数VR头显都配有显示器、立体声耳机、传感器等,那个虚拟世界是什么样子,取决于用户运行的VR程序是什么。VR头显通常被认为是娱乐设备,用户可以使用它们来运行各种游戏以及观看电视和电影内容。但VR带来的不止于此。
很多人心存愿景,希望社交VR像社交网络一样普遍,让人们无论身在何处都可以与朋友和家人联系。并且越来越多的人正在制作纪录片VR体验,以及其他艺术内容。此外,还有一系列VR应用程序远远超出了在家中使用VR头显所能展现的能力,包括培训、教育、物流、医疗保健等等。
VR尚未成为“主流”的原因有很多。一个是VR设备一直很昂贵。虽然最近的设备版本以更便宜的价格进入市场,但它们作为消费级产品来说仍然不够便宜。
另一个原因是缺乏连接性。虚拟现实为了打造更真实的虚拟体验,设备需要快速运行,它们需要高水平的存储和低延迟。这就是为什么5G可能正是VR所需要的。
5G对VR以及其他行业最明显的好处之一是连接性更加稳定。目前,VR应用程序可能会因为网络性能不足而中断。而5G将能够同时为更多设备提供网络动力,连接将不会受到影响。5G的出现为VR行业带来了另一个原因:它已经变得越来越自由。
通常VR头显通过电缆连接到计算机,这是它们的供电方式和运行方式。这对于一些人来说有些麻烦,需要额外的运行设备,并且用户的动作和活动范围会受限。
然而,现状正在慢慢改变。Oculus Quest等新型VR头显带来了高品质的虚拟漫游体验,无需电线和额外设备即可正常工作,并且无需外部传感器即可进行位置追踪。
无论用户身在何处,5G都能提供快速、可靠的连接,这对于VR来说似乎是个绝佳的机遇。想象一下在公园或者其他户外场所运行VR,不必依靠Wi-Fi连接,这真的就是未来该有的模样。
沉浸感是VR体验带来的最有价值的东西,它使虚拟世界感觉像现实世界,一切都需要匹配。从图像呈现的方式到真实的响应速度,从用户的头部移动到视觉效果,VR都要足以欺骗我们的感官,让我们认为自己真的在那里。它必须足够快速,必须是最大限度接近现实的。5G的好处是,它将能够增强这些体验,希望这将使VR充分发挥潜力。