报告说,人们对 VR 最感兴趣的可不是游戏

2019-04-03 10:21:44  浏览:2151  作者:时间机器影像中心

提到VR,消费者最期待的不是游戏,而是旅行。

这个结论来自一份覆盖 1200 人的调查报告。

这份报告由分析公司 Greenlight VR 制作,结果显示,在“最期待的 VR 内容”上,有 73.5% 的被调查者选择了旅行和探险,其次是电影和视频、现场直播、家居设计和教育。游戏被排在第六位,占比 61%。

Greenlight VR 在报告中说,人们对于 VR 在游戏的应用过分关注,其实大家还是有很多其他需求的。

这好像和 VR 行业现在的情况相反,游戏依然是这个新技术最普及的地方。包括 Oculus、HTC Vive 和索尼都希望能圈住更多的游戏开发者。今年的 E3 游戏展会也成了虚拟现实展,VR 头盔设备随处可见。

在 VR 设备的品牌的选择上,三星 Gear VR 获得了最多的认同,它之后是索尼 PS VR、Oculus、Google Cardboard 和 HTC Vive。

这样的选择估计和价格有关。Gear VR 这种需要插入手机的眼镜都卖 100 美元左右。Oculus 和 HTC 就贵得多,还需要连接更昂贵的游戏主机才能使用。

调查的结果显示,尽管高价设备的接受度更高了,但 199 美元以下的依然是主流。相比于去年 10 月,到了今年 6 月,更多的人愿意购买 200 美元以上的设备。

这样的情况可能会让 VR 游戏开发者们不太开心。今年 1 月份的 GDC(游戏开发者大会)发了一份官方统计,2000 名开发者中有超过 30% 说考虑或已经做了 VR 相关的开发。而他们最先选择的平台是 Oculus,这个比例占到了 77%。

这种情况反映了一个事实:消费者、科技公司和开发者对 VR 的认知完全不同。这是因为 VR 的概念至今没有得到普及,我们曾经针对淘宝销量 Top 50 的 VR 眼镜店铺做了调查,他们对 VR 的普遍理解是“3D 电影”。

Oculus、HTC 和 PS VR 这种需要连接电脑的头盔,能够提供更强的运算能力,减少眩晕感,是现在最好的 VR 体验。

但在没有用到之前,消费者可能根本不知道它和插入手机的移动 VR 有什么区别。

而受到追捧的 VR 视频、电影,更标准的叫法应该是“360 度视频”,它们缺少互动、画面畸变,并不能有很好的“沉浸感”。

科技公司想推出更好的设备和内容,但消费者并不理解,影响他们购买的好像只有价格因素。

和 VR 有关的公司也意识到了这点。为了让人们意识到 VR 是什么,HTC 就打算和网吧合作开线下体验店,它们的设备也以更高的频率出现在商场、电影院和展会上。


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