VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计(一)

2019-03-25 10:24:34  浏览:1966  作者:时间机器影像中心
查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook的见解。另外,Cook在GDC 2019大会主持以“How Do We Make VR for Everyone”为话题的论坛。
设计VR体验非常困难复杂,并且充满了不确定性,但当我第一次尝试Oculus DK1时,我马上意识到我必须涉足其中。我知道你们中的许多人都有过这样的经历,而且我也知道,在你满怀激情与希冀地向其他人分享经验的过程中,他们会看到你所看到的未来。我很高兴看到我的祖父在夜空下用3D绘画。我看着我的侄女尝试各种方式来砍倒虚拟树木,并在斧头脱手时哈哈大笑。我看到这两人就像我初次接触虚拟现实时体验到了快乐。这同时提醒着我,并非每个人在第一次体验VR时都是如此。对于许多人来说,第一次经历可能充满了挫折,恐惧或头晕。当我准备参加GDC专题讨论会“How Do We Make VR for Everyone”时,我一直在思考设计由我们少数人制作的体验意味着什么,同时这对我们所有人而言又意味着什么。

1. 关于通用设计的提示:

“通用设计是环境的设计和组合,从而尽最大可能允许所有人访问,理解和使用,勿论其年龄,体型,能力或残疾几何。环境(或所述环境中的任何建筑,产品或服务)的设计都应该满足所有希望使用它的人的需求。这不是一项特殊要求,不能仅为少数人的利益。这是优秀设计的基本条件。如果环境易于使用,亲民,方便,且使用愉快,每个人都会受益。通过在整个设计过程中考虑所有人的不同需求和能力,通用设计能够带来满足人们需求的产品,服务和环境。简而言之,通用设计就是优秀的设计。”— Centre for Excellence in Universal Design

通用设计来自建筑世界,而这个领域用严谨的创造力理论化,规范化,并实施了可访问性问题。通用设计重新定义了传统的可访问性概念,亦即为目前没有访问权限的人提供访问权限,并将重点变成为每个人提供更多的访问权限。当你从这个角度进行设计时,你不是考虑为玩家A设计,然后再适配玩家B。你需要设计适配玩家A,B,C&D的可能性,不单单只是静态的特质,同时要包括随时间推移而发生的变化。

我有理由相信我们都会发生改变。我们的视力,听觉,认知,心理健康,体重等都在不断地变化,有时甚至会出现意想不到的变化。当我们为各种用户,各种能力,以及各种文化进行设计时,我们不仅仅是为别人设计,我们同时正在为未来潜在的我们进行设计。最近我和做过白内障手术,戴眼镜,听力不好,或者需要利用手杖走路的人进行过对话。在听到我的演讲之后,他们非常兴奋地谈论VR,而第一个评论往往是:“VR听起来很棒…但不适合像我这样的人”。当我告诉他们“硬件和开发者正在积极地解决这个问题”时,他们的眼睛突然之间亮了起来。我希望我们能够更快地向他们展示虚拟现实的真正魅力。

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