2017上半年虚拟现实分析报告

2017-08-25 11:57:07  浏览:3313  作者:时间机器影像中心

    2016年作为VR元年,在行业里混的可谓风生水起,有科技公司:三星、Sony、HTC、苹果、华为、Facebook等,也有娱乐行业:爱奇艺、光线传媒、视频网站等。

不知不觉,2017已经过去8个多月了,而在这大半年的时间里,VR的发展也是此起彼伏。我们看到有些头显销量破百万,也看到有些头显不断降价,同时,也有不少周边设备在不断推出。在我们享受成为VR消费者的这个过程中,我们也开始思考一个问题:接下来还会有什么?

    我们根据互联网公开的市场数据和监测数据,结合相关用户调查取样,分析讨论国内VR市场的发展现状和未来趋势。

虚拟现实相关热度搜索平缓

       相比于2016年,2017年与虚拟现实相关的搜索如:虚拟现实、虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔的搜索热度逐渐的趋于平缓。

2016年正是虚拟现实的元年,市场以及用户的对于虚拟现实相关的认知正在逐步的培养当中,随着对于行业理解的加深,产业布局的扩大以及各个领域的渗入,群众对于虚拟现实已经有了一定的了解认识,技术、内容也正在被逐步的激活,大厂也开始陆续入局。今年各个VR的创业者、探索者已经纷纷开始产业化的布局,推进整个行业统一化、标准化,相信很快我们会看到更多消费级的VR产品进入用户的手中。

中国VR分发平台现状

       目前,VR内容分发主要有四类平台,分别是VR硬件厂商、内容制作商、VR媒体、手机应用市场。

VR硬件厂商有PSN、HTC Viveport、Oculus Home,将自己的产品与内容连接起来,拥有一批忠实的粉丝,这批粉丝拥有较高的粘度,提高产品变现能力。

内容制作上主要有SteamVR、VRonline,Steam上拥有众多的游戏玩家,有利于VR内容的推广,但是由于国家对于文化类产品的审核进一步收紧,且Steam上的内容也是鱼龙混杂,所以在面临审核的情况下,处境并不是很安全。

       VR媒体有87870、VR玩,在垂直VR媒体平台汇聚大量的行业报告、VR展会以及相关的资讯、测评等等,同时也有中国的从业者,和资深用户,有利于促进技术的发展以及行业标准统一。

另外也有手机应用市场,Google Play、三星VR社区、论坛等等,汇聚众多的应用资源,也促进移动端VR产业发展。

上半年各大VR厂商融资情况

      数据显示,2017上半年,众多VR厂商获得融资,其中雪豹VR、玖的VR、RGBVR分别获得由红杉资本、久邦领投的A轮与Pre-A轮融资,融资金额都达到了数千万人民币。大朋VR也获得来自有迅雷、恺英网络领投的B轮融资,融资金额也达到了3000万人民币。值得注意的是,白手起家的VR初创公司诺亦腾已经获得由VMS Legend Investment Fund I的C轮融资,金额也达到了千万美元,值得注意的是《权利的游戏》正是采用诺亦腾的动作捕捉设备。随着VR发展的壮大,越来越多资本的持续涌入必然对VR产业的变革升级带来强大的支持。

通过对用户在搜索去向调查

       VR、虚拟现实关键词之后行为的捕捉,我们了解到众多的用户会趋向于“资源”以及“眼镜”。

如今的VR市场已经经历过了概念炒作,逐渐开始沉淀下来。基于VR的硬件、内容、以及配套落地产业等已经有了一定的实践经验。未来VR的应用场景本该更加丰富,目前所遭遇的技术瓶颈有待突破,而低成本创业的所谓的VR企业还需进一步经历时间的筛选,与此同时,本身小众的VR发展还要警惕一些内容“超纲”,为行业健康有序发展创造一个良好的环境。



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