将VR产业进行到底!
2017-03-31 10:55:27 浏览:3319 作者:时间机器影像中心
1895年12月,法国舞台魔术家乔治·梅里埃(Georges Méliès)使用当时最新电影放映机博得众人眼球。这是一台能够捕捉摄影动态影像的装置,但是发明人卢米埃兄弟(Lumières)拒绝出售。所以梅里埃花了一年时间发明属于自己的摄影机,他自己探索胶片电影,随后还招募员工创立了公司,后来共计制作了500多部短片。此外,他们还发明了十几种新影片技术。这一路下来充满了传奇色彩。在之后的发展道路上,他们也逐渐意识到,电影不仅仅是墙上的舞台剧,更是新媒介的进步与束缚的碰撞。
当今,与梅里埃当初电影境遇一样,VR的发展也面临着相同境遇。VR作为一种全新的媒介,对传输时间压缩、动作实时传输、动作、场景过渡等等需要更高技术要求。正如早期的电影作为先锋冲锋作用,VR早期的发展必定会遇到许多技术发展的瓶颈。
当代影片工具到处充斥着科技和技术的身影,好像似乎在回顾过去的往事。每一场胜利战役代表着早期电影工作者孜孜不倦努力的结果,他们一直都在与媒介的限制做着斗争。早期,罗伯特·保罗和詹姆斯·威廉姆森发明的影片剪切,交叉剪切等拍摄手法。之后的数十年,其它的技术手法也如雨后春笋般不断出现,比如1912年意大利乔瓦尼·帕斯特洛纳导演(Giovanni Pastrone)的《卡比莉亚》(Cabiria)中首次使用的跟拍镜头手法。比如1927年,首次使用的变焦距拍摄等等。
目前,VR的发展仍然处于发展初期,许都瓶颈还很难突破。《遗失与亨利(Lost and Henry)》是Oculus公司发行的首部VR短片,其中每个单一场景都是在单一地点实时拍摄。这情形与梅丽奥当时遇到的如出一辙。
反过来说,VR发展潜力绝对不限于电影行业。在电影《迷失》中,巨大的飞机突然消失,VR观众看见这一场景无不瞠目结舌。尤金·钟作为Oculus Story Studio的联合创始人并创办Penrose VR电影公司。她说:“VR的渲染效果比起电影院有过之而无不及,VR能将时空融为一体,提供影院无法取代的沉浸式体验。也正因为此,VR比普通电影更费时。比如你只能等到某个人穿过房间之后才能行走。而当穿过房间时,你不得不被切换到另一个场景。”
制片人可能会花费十年时间才会熟练掌握第一部电影的长度,而电影事业再需要更加成熟之前可能也会发费数年之久。就目前形式来看,VR产业还没有足够的能力来拍摄一部属于自己的《公民凯恩》类似巨作,但是像卢米埃兄弟传媒先驱等一直都在不辞辛劳创造属于自己的那一天。我们分享他们发现的欢乐,因为他们每个带我们自己的旅行到月球。
古希腊哲学家柏拉图说:”良好的开始是成功的一半”,VR技术的火热为VR视频的兴起奠定了良好的基础。但”万事开头难”,VR技术的大热也不能掩盖内容的贫乏,而VR内容在制作初期也面临诸多坎坷。或许对于VR视频行业来说,只有渡过”黎明前的黑暗”,才能迎来曙光。我们现在就是让VR产业经行到底。