光场相机:VR视频拍摄的未来
2017-01-13 14:12:35 浏览:3995 作者:时间机器影像中心
目前,360度视频和3D拍摄是最有沉浸性的VR视频产品。正确拍摄的360 3D视频内容可以在VR中表现的相当出色(看看Felix&Paul Studios的一些工作)。 但是,假设我们有一天可以实现视网膜质量分辨率和完美的立体视觉 – 就会出现360 3D视频内容简直不能解决的障碍:视频体验内的运动。对于现在的任何360视频(3D或其他),您的视图基本被锁定在一个有利角度。 与实时渲染的VR游戏不同,你不能在视频中走动 - 更不用说只是躺在椅子上,并期望场景相应移动。不仅缺乏沉浸感,而且也不太舒适; 我们静坐却要不停地移动头部;当虚拟视图无法跟上移动动作,就会缺少真实感,让人更不舒服。
这是HypeVR正在研究立体视频捕获技术的众多原因之一。这个想法是不仅捕获360张图片并将它们串在一起(如使用传统的 360度全景相机),而是捕获每个帧的场景立体数据,以便回放时,信息可让用户在视频内移动。
HypeVR的处理方法有所不同,他们的支架固定在一个场景中,使用高质量的视频捕获和深度映射LiDAR的组合以每秒60次来拍摄内容。然后,来自视频的纹理数据与深度数据融合,每秒创建场景的60个“立体”帧。 这意味着你可以看到波浪移动或汽车驾驶,但仍然保持使用户能够捕获某些部分移动的体积数据。