HTC Vive让人印象深刻
2019-09-02 15:52:04 时间机器影像中心HTC Vive是未来六个月即将推出的三大虚拟现实设备之一,与Oculus Rift和索尼的Project Morpheus一起推出。
与这些庞然大物竞争,Vive也是第一款推向市场的Steam VR设备,并充分利用了Valve的平台。
视觉效果
Vive的开发者版本的屏幕每分辨率为1200 x 1800,帧速率为每秒90帧。
这是一个比分辨率更重要的数字 - 虽然较低质量的屏幕会出现锯齿状,像素化和视觉上没有吸引力,但早期VR设备的低帧率和高延迟是晕动病的持续原因。
正如Vive所展示的那样,大多数尖端的VR硬件都不再存在这些问题。Vive非常流畅,反应灵敏,接下来只有零延迟,考虑到它必须处理的信息量,这尤其令人印象深刻。
Vive不仅仅是当前版本的Oculus Rift使用的位置头部跟踪,而且还允许完整的实时房间跟踪。
运动
由于两个“灯塔”基站安装在房间的每个角落,Vive映射出一个3英尺3英尺到15英尺15英尺的游戏区域,并允许您随意移动。
它还包括两个运动控制器,类似于Playstation的移动警棍和即将推出的Oculus Touch单元,它们允许用户伸出虚拟空间中的物体并与之交互。
值得庆幸的是,撞到墙壁和家具不会有问题,因为Steam有助于激活一个激光线边界盒,如果你开始偏离边缘,它就会消失。
但要注意 - 你要确保你留出额外的空间长度,因为你经常会被迫超越网格。
游戏演示
在今年的游戏开发者大会上,最受欢迎的Vive演示之一是以门户为主题的体验,展示了媒体的巨大沉浸力。它位于Portal的Aperture Science实验室,它由一个由预制房间构成的三维全景环境组成,让你充分感受这些房间经常被复杂的机器人监督员拆开,重新洗牌并重建。在某一点上,一段地板掉落,并给出真正的高度感,与眩晕诱导相邻。
这是切合实际的,实际上不可能跨越边缘看似虚无 - 你的大脑不会让你失望。还有几个突然的跳跃恐慌真的令人吃惊,你可以忘记你并不是真的在那里。
所有这些演示和体验的共同主题是,能够在空间中进行物理漫步,可以指数级地提高沉浸感和参与度。它不是一个半静态的观察者,而是让你觉得自己真的是这个世界的一部分。
无可否认,最大的游戏空间有点小,而Vive在这方面也是其成功的轻微受害者。环境感觉非常真实,仅限于15平方英尺似乎是不合理的。
它与交互有类似的问题,最明显的是Portal演示。包含一堆与之互动的东西,设置如此密集,模型错综复杂,无法拾取和触摸每一个小小的诀窍是一个令人震惊的惊喜。
电缆
不幸的是,电缆也很麻烦。可悲的是,VR技术还不够先进,无法从耳机到PC无线地来回传递大量信息,因此用户需要通过电缆保持与机器连接。
对于像Oculus Rift和Project Morpheus这样的静态设备,这不是问题:只要用户的头部和手臂可以自由移动,导线就相对不显眼。然而,Vive是不同的。因为它涉及到走动,拖尾电缆可能会变得更加棘手,Vive的电线需要频繁,有意识地解开,以避免绊倒自己。
这可能是严重的沉浸式打破,这已经足够糟糕了,但是在速度和反应时间关键的游戏中,它也有可能被证明是一个严重的危险。这是一个问题,并且最早在第二代VR之前就无法修复。
总而言之,HTC Vive是一个绝对的启示,它的局限性远远超过了该技术的绝对令人敬畏的潜力。尽管是未完成的开发人员版本,硬件也很好地堆叠起来。
显示
显示器不是很尖锐,但几分钟之内,你的大脑就会停止注意到非常轻微的像素化。它也可以及时改进消费者模型的发布。
延迟和帧速率也很高。尽管必须跟踪我们的头部运动,我们的位置和控制器使用情况,但Vive在实时渲染所有内容时没有任何问题,没有明显的滞后。
它还具有令人惊讶的舒适性,具有可用于VR眼镜的空间,可调节的镜头距离以及相当不显眼的重量。它不是世界上最漂亮的设备,但鉴于它仍然是预发布,现在并不重要。
总体
总的来说,HTC Vive令人难以置信的令人印象深刻。鉴于Valve的参与,这并不是特别令人惊讶,但我们预计第一款Steam VR耳机会在今年第四季度推出时引起很多人的注意。