虚拟现实VR产业的普及之路为何如此缓慢?
2017-08-15 16:48:55 时间机器影像中心
虚拟现实VR产业在经过大热的火爆期之后,如今发展趋于缓慢。目前业内对VR依然十分关注,而且各种VR产品也层出不穷,VR的前景看似十分美好。但是总体来看虚拟现实VR产业要想普及还有很长的路要走,VR要想成为流行也需要很长的时间。
在今年的E3展上,有一百多个VR厂商参展,相比于去年翻了一倍还多,而我们也在E3现场看到很多玩家都在排长队等着一次踏入VR世界的机会。VR的前景看似非常美好;但从世界数据上分析,VR距离“流行”还有一段距离。从市场估算数据来看,各种VR头显在世界上共售出约630万台,而这和26亿的玩家数据比起来,差的不是一星半点,目前阻碍虚拟现实产业普及的因素有很多。
VR产业现有的比较突出的困难就是无法解决的晕眩感和硬件设施的价格问题,同时,通过传统的媒介和通道来宣传VR产品,也没办法直观的让用户体验到VR的特殊感,无法引起用户共鸣,导致宣传的效果一般达不到预期。
其次目前市场的VR设备趋于同质化,高端VR设备价格昂贵,在没有重大革新的情况下,很难普及到一般用户中,而廉价的设备体验上没法吸引用户,导致低端的VR体验很难吸引人。另外现有的VR内容也十分匮乏,没有办法吸引到用户留存。优秀VR内容的发展相当滞后。目前,国内现有的VR影片内容只有不到2000小时,大部分是纪实类影片,而优质的VR游戏则更加稀缺。
目前VR产业需要的,是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占产品。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR产业有影响。
只有当虚拟现实的内容生产成本降低,让生产变得更简单,同时也出现更多适应普罗大众且优质的内容,虚拟现实才能够谈普及这件大事。同时随着技术的发展更新,硬件的成本下降以及普及,才能更多的带动这个市场。