360度全景视频的影视发展之路
2017-06-28 15:53:10 时间机器影像中心
随着影视视频的发展,附带VR技术的全景视频着实火了一把。纵观整个影视行业,全景视频已
然成为了大多数导演以及影视企业的首要发展目标。当VR技术应用到影视行业的时候,导演就不再
是电影的主导者了,而且观众将成为电影的参与者。
众所周知,虚拟现实技术作为一项高新技术,众多行业纷纷引入这项技术,影视行业也不例外
。张艺谋等著名导演也宣布拍摄VR电影,可见,全景视频的热度之高。那么,VR电影是什么呢?和传
统电影有什么区别呢?
通俗来讲,传统电影的拍摄都是导演设计好的,它会根据电影的剧情做相应调整。例如场景对话
中,为了引导观众把注意力放在某个角色的身上,在画面的设计上,镜头通常会把主角放在画面四
分之三或者三分之一的位置,这是为了提高核心注意力。而另外一个角色则只显示背影或者被虚化
。
VR电影则是另一种线路,VR电影的拍摄镜头不再受导演所控制,观众可以想把注意力放在场景
任何一个地方。导演想要表达的镜头语言变得不再重要,观众的自主权更多。在全景视频中发生某
件事时,观众也不一定停留在主角身上,全景视频里的所有人、事物及其他相关的东西都会被观众
一览无余。对于观众来说,更多变成了一个参与者而非旁观者。VR电影拍摄者所提供的是一个全景
视频,也就是在这个视频中,观众可以关注全景视频的主角,也可以关注配角,由观众自己决定。
这种观影方式,会完全改变现有电影的镜头拍摄方法。据清显科技的CEO张笑宇谈到,在拍摄过
程中,除了演员以外的所有工作人员及拍摄设备都不能入画。每次拍摄都要求一镜到底,这对演员
的专业素养也是考验。而这种展现形式,也会让导演的重心转移,从设计镜头语言脱离出来,把更
多的精力放在故事的本身,而编剧的角色也会因此举足轻重。在这样的场景中,故事是否有吸引力
直接决定了观赏者关注度的高低。
VR影视分为两种:360度全景视频或是VR交互式影视。360度全景视频从展现形式和制作方式上来说
,商业化相对容易,从投资成本和所需时间来看,比较适合现阶段运行。所以市面上看到的视频大
多是全景视频。
从技术实现来看,核心问题是图像拼接技术。即使加入CG特效,最终也需要图像的拼接,图像
拼接的团队会根据拍摄的视频球,考虑到扭曲变形到什么程度,根据场景的要求再进行拼接。所以
拼接的好坏直接决定了VR影视的最终效果。
对于现在的VR拍摄技术来说,已经逐渐在普及大众。非专业的普通人都可以通过自己的拼接来
实现效果。可以通过3D打印机打印出来一个可以放置四个槽的支架。将GoPro相机分别架在上下左右
的位置拍摄,最后把拍摄素材用Video Stitch或者AutoPano一类的拼接软件拼接。
但是对于专业的VR电影团队而言,将会用更专业的设备来拍。在前期制作过程中,影视特效的团
队会根据故事版的内容,在拍摄绿背中合成CG特效动画。每个摄像头所拍摄到的位置都需要处理到
位,之后CG素材会交给VR视频制作团队来完成。这些前提是,VR制作团队需要与特效团队达成默契
,平台开放给特效团队,这样才能把握拼接关键部位与特效内容细节处理上的连贯性。
如果未来VR电影真的普及到人人都可以在家中体验全景视频的程度,整个电影界的模式或许会发
生翻天覆地的变化。
目前VR市场最大的瓶颈,是无法保证消费者持续不断的使用。观众在第一次佩戴VR眼镜时,出
于对设备的新鲜感,愿意尝试。如果观看内容不够吸引力,内容不能持续更新的话,时间久了,就
会失去兴趣。购买的设备也就形同虚设。所以,想要吸引消费者购买VR设备,优秀的内容是关键。
现在的商业模式遇到了瓶颈,从技术来看,实现360度全景在交互层面互动都可以实现,但需要
付出的资金也是高昂的;从消费市场来看,VR眼镜还停留在20年前手机拥有量的状况,优秀的内容即
使做出来,观看范围也非常小众,做出的优秀VR电影,成本也无法收回。因此,推广,成为了整个
虚拟现实行业目前需要解决的问题。
从国内商业模式来看,全景视频线下体验店是目前最多的应用方式,这种方式的好处在于,可
以让企业尽快变现,收回成本,同时也能够为之后VR电影其他的发展渠道提供资本运转。
不管是全景视频还是VR交互式影视,都会在虚拟现实技术的不断推动下,完善自身的拍摄方式
和内容。未来VR电影也会成为影视行业的重要产业。
然成为了大多数导演以及影视企业的首要发展目标。当VR技术应用到影视行业的时候,导演就不再
是电影的主导者了,而且观众将成为电影的参与者。
众所周知,虚拟现实技术作为一项高新技术,众多行业纷纷引入这项技术,影视行业也不例外
。张艺谋等著名导演也宣布拍摄VR电影,可见,全景视频的热度之高。那么,VR电影是什么呢?和传
统电影有什么区别呢?
通俗来讲,传统电影的拍摄都是导演设计好的,它会根据电影的剧情做相应调整。例如场景对话
中,为了引导观众把注意力放在某个角色的身上,在画面的设计上,镜头通常会把主角放在画面四
分之三或者三分之一的位置,这是为了提高核心注意力。而另外一个角色则只显示背影或者被虚化
。
VR电影则是另一种线路,VR电影的拍摄镜头不再受导演所控制,观众可以想把注意力放在场景
任何一个地方。导演想要表达的镜头语言变得不再重要,观众的自主权更多。在全景视频中发生某
件事时,观众也不一定停留在主角身上,全景视频里的所有人、事物及其他相关的东西都会被观众
一览无余。对于观众来说,更多变成了一个参与者而非旁观者。VR电影拍摄者所提供的是一个全景
视频,也就是在这个视频中,观众可以关注全景视频的主角,也可以关注配角,由观众自己决定。
这种观影方式,会完全改变现有电影的镜头拍摄方法。据清显科技的CEO张笑宇谈到,在拍摄过
程中,除了演员以外的所有工作人员及拍摄设备都不能入画。每次拍摄都要求一镜到底,这对演员
的专业素养也是考验。而这种展现形式,也会让导演的重心转移,从设计镜头语言脱离出来,把更
多的精力放在故事的本身,而编剧的角色也会因此举足轻重。在这样的场景中,故事是否有吸引力
直接决定了观赏者关注度的高低。
VR影视分为两种:360度全景视频或是VR交互式影视。360度全景视频从展现形式和制作方式上来说
,商业化相对容易,从投资成本和所需时间来看,比较适合现阶段运行。所以市面上看到的视频大
多是全景视频。
从技术实现来看,核心问题是图像拼接技术。即使加入CG特效,最终也需要图像的拼接,图像
拼接的团队会根据拍摄的视频球,考虑到扭曲变形到什么程度,根据场景的要求再进行拼接。所以
拼接的好坏直接决定了VR影视的最终效果。
对于现在的VR拍摄技术来说,已经逐渐在普及大众。非专业的普通人都可以通过自己的拼接来
实现效果。可以通过3D打印机打印出来一个可以放置四个槽的支架。将GoPro相机分别架在上下左右
的位置拍摄,最后把拍摄素材用Video Stitch或者AutoPano一类的拼接软件拼接。
但是对于专业的VR电影团队而言,将会用更专业的设备来拍。在前期制作过程中,影视特效的团
队会根据故事版的内容,在拍摄绿背中合成CG特效动画。每个摄像头所拍摄到的位置都需要处理到
位,之后CG素材会交给VR视频制作团队来完成。这些前提是,VR制作团队需要与特效团队达成默契
,平台开放给特效团队,这样才能把握拼接关键部位与特效内容细节处理上的连贯性。
如果未来VR电影真的普及到人人都可以在家中体验全景视频的程度,整个电影界的模式或许会发
生翻天覆地的变化。
目前VR市场最大的瓶颈,是无法保证消费者持续不断的使用。观众在第一次佩戴VR眼镜时,出
于对设备的新鲜感,愿意尝试。如果观看内容不够吸引力,内容不能持续更新的话,时间久了,就
会失去兴趣。购买的设备也就形同虚设。所以,想要吸引消费者购买VR设备,优秀的内容是关键。
现在的商业模式遇到了瓶颈,从技术来看,实现360度全景在交互层面互动都可以实现,但需要
付出的资金也是高昂的;从消费市场来看,VR眼镜还停留在20年前手机拥有量的状况,优秀的内容即
使做出来,观看范围也非常小众,做出的优秀VR电影,成本也无法收回。因此,推广,成为了整个
虚拟现实行业目前需要解决的问题。
从国内商业模式来看,全景视频线下体验店是目前最多的应用方式,这种方式的好处在于,可
以让企业尽快变现,收回成本,同时也能够为之后VR电影其他的发展渠道提供资本运转。
不管是全景视频还是VR交互式影视,都会在虚拟现实技术的不断推动下,完善自身的拍摄方式
和内容。未来VR电影也会成为影视行业的重要产业。