VR浪潮的下一代将会怎样?
2017-03-31 10:22:40 时间机器影像中心
过去的一年里,VR已经成为人们谈论的热点话题。同样,影响体验和电影附加问题也出现不少,那么VR仅仅就是个游戏平台吗?用户在VR发展中究竟能实现什么?VR对现代影视和影片制作有什么影响呢?
当然,商业化VR还处于发展起始阶段。我也深信上述问题也会通过开发不断尝试发展的过程得以解决。然而,伴随着VR硬件格局不断发展变化,新产品上市也就意味着新标准重新确立,那么很可能之前的努力可能会处于滞后状态。
VR头显
在去年一年时间里,VR硬件市场格局依然明朗,谷歌Cardboard占据着低端市场,三星Gear VR处于中端市场,Oculus Rift和HTC Vive在高端商业VR产品中处于绝对统治地位。尽管组成产品价格区域和特征跨越范围非常广,但是同类产品全面对比是非常困难一件事。
在高端市场份额中,HTC Vive和Oculus Rift市场占据比例是3:1,后者落后的主要原因是Oculus Touch移动控制器发行时间较晚。而Oculus Rift在佩戴舒适性、重量和分辨率方便都要优于Vive,但是Vive关注的重点更多放在Room Scale VR和移动控制器的研发销售,这显然对玩家购买有很大刺激作用。
此外,VR对电脑配置都是有一定要求,这也限制了潜在用户群的发展速度。随着产品更新换代速度加快,如果将来低端GPUs和电脑系统能够完全运行起来Vive和Rift,用户群的发展速度规模会超过局限性。但是未发行高端VR头显同样具有广大市场空间,并很有可能打破目前VR格局。
去年秋天(准确来说是10月13号),索尼PS VR也进入市场,在两大巨头Rift和Vive中,也分得了一杯羹。但是却忘记了一点,基于索尼PS4主机销量逾4000万台。根据最近研究调查显示,PS4和Xbox One庞大游戏用户群体都对VR有着极高热情和兴趣。
对于首批使用PS VR用户来说,他们或许并非是平台长期健康发展可靠指标,但至少销能够说明产品还是很受欢迎。PS VR单个售价399美金,含摄像头和两个动作控制器共在内是499美金,甚至比当前PS4游戏主机还要贵,所以很难保证早期强劲发展势头。面对复杂市场环境,索尼计划发行其它版本的PS4,可能会命名为Neo或者Playstation 4K,其体验功能会得到进一步提升,加强4K游戏支持。
我们也将会继续等待索尼公司,如何灵活调整VR发展策略以及对用户满足的提升。但是早期如果能大肆宣传,数年之后PS VR很可能会成为行业领导者。
参考设计的兴起
尽管索尼PS VR将会加强用户交流体验,甚至会威胁到其它高端头显发展战略,但整体来说VR移动头显处于萌芽发展阶段。截止目前为止,如果你想实现VR便携式,可能会稍有局限性。你可以选择适用多数智能手机的谷歌 Cardboard,或适配于三星Galaxy 系列手机或平板电脑的Gear VR。除了每代产品设计体验加强之外,Gear VR同样具有集成电子学和低延迟传感器,提供更加流畅的体验。
目前来说,还没有一部移动VR头显性能优越Gear VR,但是随着几大安卓手机制造商旗舰手机发布,会冲击到谷歌Daydream市场,格局可能发生改变。谷歌Daydream是作为移动VR装置设备,要求安卓智能手机有多重规格。其中包括电话听筒传感器,当安卓最新版本发行时可能会有专门VR模式,这可能成为Gear VR头显内部传感器的竞争对手。最近,包括三星在内几乎每个智能手机制造商宣布生产兼容Daydream的手机,但也会引起疑问,如何将其Daydream产品与Gear VR区别开来?
此外,Project Alloy基于去年英特尔推出的实感技术(Real Sense),这一技术使使用者能看见现实世界中在他们周围的物体,将不需要连接PC,不需要使用手柄,是完全独立的VR设备,能够监测人体移动、空间传感等,我们也称它为“合并现实”。Project Alloy会是高端移动VR体验的开始,随着因特尔在今年才入驻,我们只能等到2017年末才能在市场上看到发行销售。
下一代
我们仅仅在VR发展的开始阶段,但几乎还没有考虑到下一代VR设备的功能和规格。我们可能会看到更高分辨率,更宽广市场,更好传感器和各种外设,但还会有什么呢?
我们也期待视觉追踪能够成为下一代VR装置的主流设置,通过视觉追踪只需要以全分辨率渲染查看图像的精确部分。
在某些时候,VR和AR将融合到可以提供沉浸式和增强体验的集成设备中。Magic Leap是一家由谷歌部分资助的保密公司,它在几年时间内不仅可能会推出达到理想效果的VR头显耳机,而且使用各种融合现实的手段高端技术同样也会尽快投入市场。
不管你对VR及其相关技术的看法如何,但可以确定的是VR爱好者在不久的将来会有更多的选择。在2017年伊始,我们可以展望今年会看到更多更先进VR出现。
当然,商业化VR还处于发展起始阶段。我也深信上述问题也会通过开发不断尝试发展的过程得以解决。然而,伴随着VR硬件格局不断发展变化,新产品上市也就意味着新标准重新确立,那么很可能之前的努力可能会处于滞后状态。
VR头显
在去年一年时间里,VR硬件市场格局依然明朗,谷歌Cardboard占据着低端市场,三星Gear VR处于中端市场,Oculus Rift和HTC Vive在高端商业VR产品中处于绝对统治地位。尽管组成产品价格区域和特征跨越范围非常广,但是同类产品全面对比是非常困难一件事。
在高端市场份额中,HTC Vive和Oculus Rift市场占据比例是3:1,后者落后的主要原因是Oculus Touch移动控制器发行时间较晚。而Oculus Rift在佩戴舒适性、重量和分辨率方便都要优于Vive,但是Vive关注的重点更多放在Room Scale VR和移动控制器的研发销售,这显然对玩家购买有很大刺激作用。
此外,VR对电脑配置都是有一定要求,这也限制了潜在用户群的发展速度。随着产品更新换代速度加快,如果将来低端GPUs和电脑系统能够完全运行起来Vive和Rift,用户群的发展速度规模会超过局限性。但是未发行高端VR头显同样具有广大市场空间,并很有可能打破目前VR格局。
去年秋天(准确来说是10月13号),索尼PS VR也进入市场,在两大巨头Rift和Vive中,也分得了一杯羹。但是却忘记了一点,基于索尼PS4主机销量逾4000万台。根据最近研究调查显示,PS4和Xbox One庞大游戏用户群体都对VR有着极高热情和兴趣。
对于首批使用PS VR用户来说,他们或许并非是平台长期健康发展可靠指标,但至少销能够说明产品还是很受欢迎。PS VR单个售价399美金,含摄像头和两个动作控制器共在内是499美金,甚至比当前PS4游戏主机还要贵,所以很难保证早期强劲发展势头。面对复杂市场环境,索尼计划发行其它版本的PS4,可能会命名为Neo或者Playstation 4K,其体验功能会得到进一步提升,加强4K游戏支持。
我们也将会继续等待索尼公司,如何灵活调整VR发展策略以及对用户满足的提升。但是早期如果能大肆宣传,数年之后PS VR很可能会成为行业领导者。
参考设计的兴起
尽管索尼PS VR将会加强用户交流体验,甚至会威胁到其它高端头显发展战略,但整体来说VR移动头显处于萌芽发展阶段。截止目前为止,如果你想实现VR便携式,可能会稍有局限性。你可以选择适用多数智能手机的谷歌 Cardboard,或适配于三星Galaxy 系列手机或平板电脑的Gear VR。除了每代产品设计体验加强之外,Gear VR同样具有集成电子学和低延迟传感器,提供更加流畅的体验。
目前来说,还没有一部移动VR头显性能优越Gear VR,但是随着几大安卓手机制造商旗舰手机发布,会冲击到谷歌Daydream市场,格局可能发生改变。谷歌Daydream是作为移动VR装置设备,要求安卓智能手机有多重规格。其中包括电话听筒传感器,当安卓最新版本发行时可能会有专门VR模式,这可能成为Gear VR头显内部传感器的竞争对手。最近,包括三星在内几乎每个智能手机制造商宣布生产兼容Daydream的手机,但也会引起疑问,如何将其Daydream产品与Gear VR区别开来?
此外,Project Alloy基于去年英特尔推出的实感技术(Real Sense),这一技术使使用者能看见现实世界中在他们周围的物体,将不需要连接PC,不需要使用手柄,是完全独立的VR设备,能够监测人体移动、空间传感等,我们也称它为“合并现实”。Project Alloy会是高端移动VR体验的开始,随着因特尔在今年才入驻,我们只能等到2017年末才能在市场上看到发行销售。
下一代
我们仅仅在VR发展的开始阶段,但几乎还没有考虑到下一代VR设备的功能和规格。我们可能会看到更高分辨率,更宽广市场,更好传感器和各种外设,但还会有什么呢?
我们也期待视觉追踪能够成为下一代VR装置的主流设置,通过视觉追踪只需要以全分辨率渲染查看图像的精确部分。
在某些时候,VR和AR将融合到可以提供沉浸式和增强体验的集成设备中。Magic Leap是一家由谷歌部分资助的保密公司,它在几年时间内不仅可能会推出达到理想效果的VR头显耳机,而且使用各种融合现实的手段高端技术同样也会尽快投入市场。
不管你对VR及其相关技术的看法如何,但可以确定的是VR爱好者在不久的将来会有更多的选择。在2017年伊始,我们可以展望今年会看到更多更先进VR出现。