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PC行业下跌速度放缓 借力VR或迎复苏

2017-01-20 15:55:50 时间机器影像中心
去年全球PC市场出货量跌幅收窄,好于市场预期。不少分析人士称,PC行业拐点已现,将迎来复苏。历经多年的持续下滑,PC行业下跌速度放缓当然令人欣喜,但行业复苏的基础难言牢固。好在当前智能手机市场趋于饱和,PC行业头顶的压力有所减轻。除此之外,VR产业异军突起,给了PC行业新的希望,如今各大PC厂商竞相加快布局VR领域,试图借力VR实现逆袭,走出PC发展的“寒冬”。


 PC行业或迎来见底复苏机会 

PC市场出货量今年第二季度下滑趋缓,PC行业似乎迎来触底回升的拐点。根据IDC近日发布的数据显示,今年二季度,全球PC出货量为6240万台,同比下降4.5%,好于市场预期。来自Gartner的数据虽然比IDC更为难看,但同样也能在一定程度上提振厂商的精神。Gartner发布最新报告称,今年二季度全球PC市场下降5.2%,这意味着PC行业已经连续七个季度呈现下滑态势。但相对于分析师们预计的7.4%,5.2%显然让厂商稍微松了一口气。更为让人激动的是,北美市场的PC出货量迎来近五个季度以来的首次增长。

Gartner的报告显示,联想、惠普、戴尔、华硕和苹果均霸占全球PC市场的前五位。其中,联想和苹果的PC出货量出现同比下滑,幅度分别为-2.2%和-4.9%。IDC的数据也显示出联想和苹果的PC出货量有不同程度的同比下滑,其中苹果-8.3%的跌幅要高于平均水平。

在 PC排行榜五强中,惠普、戴尔二季度表现不错。惠普二季度出货量为1296万台,市场份额从18.9%增至20.8%;戴尔二季度出货量为996万台,市场份额从14.6%上升至16.0%。而华硕与苹果二季度的出货量却出现下滑情况,市场份额一涨一跌,基本处在7%的水平线上。

回顾来看,不少业内人士去年即大胆预测,今明两年全球PC市场将迎来复苏。因此,IDC、Gartner两大市场调研机构的最新数据,为业内的预测提供了佐证,可谓符合市场预期。IDC助理副总裁王吉平此前指出,众多原因导致PC市场全面下滑,但这种情况不会持续太久,预计2016年全球PC市场将止跌,2017年中国PC市场也将见底。联想集团董事长兼首席执行官杨元庆也表示,2016年PC市场将开始复苏。当然,也有分析师对PC市场抱有悲观的看法。杰富瑞分析师约翰·迪福齐(John DiFucci)此前称,厂商都在期待“明天的复苏”,但他们依旧下调PC销量预期。

国内外PC厂商竞相布局VR产业 

近几年,全球PC行业每况愈下,唱衰的声音不绝于耳。比如,联想5月底公布的2015年财报显示,报告期内,收入同比减少3%至449.12亿美元;毛利同比减少1%至66.24亿美元;净亏损1.28亿美元,每股亏损0.0116美元。瑞银、大摩、汇丰等多家机构在此之前便纷纷调低联想评级,整体给出“减持”建议。另外,苹果的2016财年第二财季财报显示,Mac营收同比下滑9%,销量同比下滑24%,这令不少分析师担心其增长潜力。

现如今全球PC市场出现好转迹象,对于各大厂商而言恰是黑暗中的曙光乍现。但PC厂商绝不能因此掉以轻心,因为PC行业是否真的将发生逆转有待后续的销售数据来证实。今年,依旧是PC行业发展非常关键的一年,毕竟当前智能设备更新速度快,新产品层出不穷,对PC市场的冲击不可小觑。不过,经历多年膨胀式发展之后,智能手机市场日趋饱和,新增用户大幅下滑,抢占PC市场空间的能力大不如前。当然,PC行业能否最终顶住压力实现逆转,尚需观察。

除了智能手机市场饱和之外,2016年PC厂商迎来另一个重磅利好——VR异军突起。Digi Capital发布报告预计,到2020年,全球VR市场规模将达到300亿美元。中投顾问的预测更为乐观,它认为2020年国内VR市场规模预计将超过550亿元。如此广阔的市场空间,点燃了各大智能设备厂商的参与热情。目前,三星、索尼等国际厂商已经高调宣布进军VR行业,苹果预计2017年也将涉足VR;国内方面,据不完全统计,已经有50多家上市公司投资VR产业。

国内外的手机厂商尚且大举布局VR,在“寒冬”中瑟瑟发抖的PC厂商自然不甘落后。不少PC厂商去年即抢先发布VR设备,还加快步伐完善VR领域的生态建设。比如,华硕去年5月发布的飞行堡垒G11及ROG G20两款台式主机已经通过VR认证。今年4月底,宏碁低调发布的Predator 17X游戏本,同样获得了“VR Ready”认证,可谓专为VR玩家定制。惠普与HTC近日更是携手合作,计划推出以Vive为品牌的支持VR的电脑和高端版HTC Vive VR头显。

借力VR逆袭需迈过两道门槛 

正所谓理想很美好,现实很骨感。近两年,VR产业虽然寄托了厂商们的殷切希望,但VR产业能不能激发行业发展的能量,谁也不敢打包票。根据《中国VR用户行为研究报告》显示,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。相对手机、PC,VR的用户数量显得小的可怜,用户基础打不牢,VR产业终可能仅仅停留在概念上。

业内人士指出,VR产业已经站在风口,PC市场借力VR或将迎来新一轮发展浪潮。不过要在VR市场分得一杯羹,各大PC厂商不仅自身需加快创新,而且需要整个产业链上下游实现联动,真正为消费者提供优秀的使用体验。如果VR产品既价格高昂,又使用不便,难免曲高和寡。归根结底,PC厂商的VR产品必须迈过硬件、软件、内容等多道槛,快速进入主流市场。

一方面,VR使用体验是否流畅,考验PC性能支持力度。目前,手机VR产品、一体机VR产品的使用体验甚至PC VR体验亟需改善,在面向HTC Vive的Steam平台中,仅带有VR名称的作品就多达几百个,但参差不齐的体验观感难尽如人意。越来越多的VR内容也将对PC的显卡、处理器等提出更大的挑战。峰瑞资本创始合伙人李丰此前就指出,只有等VR所有的关键性技术都得到解决,才有可能使得用户长时间在虚拟现实应用场景中停留,从而形成大规模爆发。

另一方面,VR爆款内容缺失,成为行业发展的最大短板。先进技术的流行,需要先进的内容来引爆。《阿凡达》之后,3D技术火遍全球。VR要俘获消费者的芳心,同样需要杀手级的应用。可是VR产业链公司目前更着眼于开发硬件设备,VR内容生产商融资在整个行业中的占比仅为11.9%。好在内容生厂商的阵营正不断扩大,爱奇艺、优酷土豆等都希望打造以已为中心的VR平台。在这种情况下,PC厂商该思考如何创新内容产品,实现VR与PC的完美结合。