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“顶点位移”技术:低端手机也可以畅玩VR

2016-06-30 14:56:46 时间机器影像中心

目前移动虚拟现实需要一台功能强大的智能手机才能顺利运行, 这对很多人来说也并不是一个乐意接受的选择,比如GearVR需要依赖三星的旗舰性智能手机来运行。相信这种硬件门槛就会将许多人挡在VR的门外了。好在有位技术大佬最近研发的图形渲染技术也可以让低端手机运行虚拟现实内容。听起来很不错的样子~~

目前普及虚拟现实的最大挑战仍在于硬件设备。想要流畅稳定地运行虚拟现实内容, 最低标准是60fps。 任何低于这个标准的设备都会让用户感觉到明显的时延, 甚至会引起晕动症。 但是60fps对大多数的智能手机来说都是一个很大的挑战, 尤其是老旧手机。 在某种程度上讲, 虚拟现实3D一样。 虚拟现实设备需要为两只眼睛分别渲染两个不同的场景。 另外, 更重要的是, 所有的虚拟现实透镜都不可避免地令图像出现失真、 扭曲和变形, 一条直线看上去就好像是弯的一样。 为了解决这个问题, 高端的头显设备会通过双重扭曲来校准图像。 简单来说, 透镜会产生图像扭曲, 然后通过再扭曲把图像修复过来。 但是这需要强大的功能配置, 并不适合目前的智能手机。

开发者克莱恩克赫尔和他的团队则想出了一个极具创意的解决办法, 让Galaxy S3都可以达到稳定的60fps。 最初的实验证明, 这些旧手机是完全没办法达到稳定的60fps。 所以他们想到了一个方法: 与其先渲染游戏世界再进行扭曲, 不如直接把整个世界提前扭曲。 这就是所谓的“顶点位移”(Vertex Displacement)。通过顶点位移和细分图像技术, 用户在Cardborad上观看VR内容影片也能获得极大的沉浸感。

可惜的是谷歌新的虚拟现实平台Daydream并不支持这个技术, 所以这项技术难以在短期内大量的普及。但至少这项技术的出现让我们知道——迟早有开发者会制作适合低端手机的虚拟现实内容,期待在不久的将来更多的人都能一睹虚拟现实的风采。