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三维数字虚拟场馆实现方式

2015-11-10 10:25:24 时间机器影像中心



目前实现虚拟导览的方式主要有两种,一种是三维全景虚拟实现,另一种是3D模型虚拟实现。

三维全景虚拟实现也称实景虚拟或者交互式漫游,是基于全景图像的虚拟现实技术。勾勒出一组或多组360的环绕的图片,然后将这些图片拼接成一个场景节点的全景图像。将这些一个个单独的场景节点全景图像通过多媒体人机交互界面和交互信息导航的方式,辅助背景解说,图像,动画,视频等多种元素的展现手法,实现全方位互动式观看的真实场景还原方式。在线浏览器,通过播放插件flash等支持下,使用鼠标控制环视的方向,可以放大观看细节,可缩小观看整体。在这样的一个场馆中,观众就可以实现随意的边走边看,在不用的三维场景之间任意漫游。


基于3D技术的虚拟现实,主要由实时3D建模和动态现实两部分组成,通常实时3D建模和动态显示是基于几何数字模型,首先利用open GL等桌面三维图形绘制工具对虚拟世界或显示世界真实的场馆进行建模,然后通过显示屏进行观察,并有能自由地控制的视点和视角它通过计算机计算来生成三维模型,模型的复杂程度和真实感受桌面计算机计算能力的限制。同样观众可以再已经存在的或者未来设计的场馆的三维模型中,通过虚拟漫游从不同角度来观察场景效果,还可对场景内的任何展品进行点击查询,有较强的交互性。 这两种技术各有其优点,前者采用图像嵌套方式实现实时建模,开发成本低,计算量小,且效果逼真,后者可方便的建立以任何角度进行观察的3D空间,但计算量大,因而对硬件要求较高,同时对复杂的建模过程较为困难综合对比分析,对于虚拟场馆的建立,显然用三维全景制作比较合适。

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