虚拟现实亦和其他发展初期的事物相同,不尽如人意
2015-07-14 11:00:19 时间机器影像中心
几乎不可否认的是,虚拟现实即将掀起轩然大波。然而虚拟现实对于Average Joe来说很重要吗?那倒没有。为什么?因为VR现在还处于拨号调制解调器和大哥大的年代,也就是还在发展的初期,所有东西在这个时期都是很糟糕的。
每10-15年就会出现一个新的计算平台,而且都会产生很大的影响,从最初的互联网,到个人和移动网络,再到现在的虚拟现实,都是如此。
时至今日没有互联网和智能手机的日子已经很难想象了,这两者都始料未及地从根本上快速改变了我们的文化和行为。
早期的互联网不过是静态的网页相连,内容开发者少得可怜,大部分的人都是内容的消费者,更别提慢得发指的网速了。当我们回顾过往,会觉得很荒谬——拨打固话竟是“连接网络”的主要干扰,但平台发展初期的确就是那样的。
早期的手机甚至连平台都不算,不过是小型的无线固话。他们唯一的用途就是拨接电话、发收短信,直到iPhone面世手机才演变成一个平台。但那时候的iPhone昂贵笨重,和今天的标准相比速度也很慢。第一款iPhone连应用商店都没有,我们为了玩个游戏必须黑进自己的手机。现在这些都听起来很荒唐,但这就是发展初期的情况,一切不足都需要时间来解决。
目前VR也处于平台发展早期,毫无疑问现在仍有一些大的技术难题需要解决,比如分辨率、延迟率、输入、用户体验和内容截取等,但这些问题在任何平台发展的初期都会出现。鉴于现有的技术基建和我们正在从手机大战中获益的事实,可能VR投入大众是市场的速度要比之前的任何平台都快。
我们也要记得距离Facebook 20亿收购Oculus仅仅过去了12个月,从那时起大公司如谷歌、三星、索尼、微软、苹果、HTC和Valve都开始开发了面向大众的VR硬件。
每10-15年就会出现一个新的计算平台,而且都会产生很大的影响,从最初的互联网,到个人和移动网络,再到现在的虚拟现实,都是如此。
时至今日没有互联网和智能手机的日子已经很难想象了,这两者都始料未及地从根本上快速改变了我们的文化和行为。
早期的互联网不过是静态的网页相连,内容开发者少得可怜,大部分的人都是内容的消费者,更别提慢得发指的网速了。当我们回顾过往,会觉得很荒谬——拨打固话竟是“连接网络”的主要干扰,但平台发展初期的确就是那样的。
早期的手机甚至连平台都不算,不过是小型的无线固话。他们唯一的用途就是拨接电话、发收短信,直到iPhone面世手机才演变成一个平台。但那时候的iPhone昂贵笨重,和今天的标准相比速度也很慢。第一款iPhone连应用商店都没有,我们为了玩个游戏必须黑进自己的手机。现在这些都听起来很荒唐,但这就是发展初期的情况,一切不足都需要时间来解决。
目前VR也处于平台发展早期,毫无疑问现在仍有一些大的技术难题需要解决,比如分辨率、延迟率、输入、用户体验和内容截取等,但这些问题在任何平台发展的初期都会出现。鉴于现有的技术基建和我们正在从手机大战中获益的事实,可能VR投入大众是市场的速度要比之前的任何平台都快。
我们也要记得距离Facebook 20亿收购Oculus仅仅过去了12个月,从那时起大公司如谷歌、三星、索尼、微软、苹果、HTC和Valve都开始开发了面向大众的VR硬件。