vray之渲染利器
2015-05-28 10:41:04 时间机器影像中心VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片,动画,全景图渲染。方便使用者渲染各种图片(包括全景图)。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
功能
真正的光影追踪反射和折射。
平滑的反射和折射。
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。VR折射渲染图面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force),和光照贴图方式(HDRi)。
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
摄像机景深效果。
散焦功能。
G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.)
特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。
可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
可重复使用光子贴图(save and load support)。带有分析采样的运动模糊。
真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。
不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细份。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染
1)调高抗锯齿级别,
2)设置出图的尺寸,