虚拟现实头盔Oculus Rift
2015-05-22 12:00:21 时间机器影像中心虚拟现实头盔Oculus Rift
1.虚拟现实时代
虚拟现实搭上了智能硬件的热潮,尤其是Facebook收购Oculus,就像导火索一般点燃了人们对虚拟现实的热情。
Oculus Rift代表着虚拟现实技术的一种发展方向,它是一种头戴显示器(HMD),苏泽兰和拉尼尔的虚拟现实装置也属于此类。一般HMD需跟电脑相连,由电脑计算和渲染,再将虚拟现实影像传送到HMD屏幕上。
与Oculus不同,谷歌在去年I/O开发者大会上放出的Cardboard,代表着虚拟现实技术的另一发展方向。Cardboard风格极为简约,一套光学系统嵌在纸盒子中,再插入智能手机,就可观看虚拟现实视频。这种虚拟现实手机盒子的代表,还有三星的Gear VR和暴风影音的魔镜。
而初创企业Idealsee开发的智能眼镜则可独立使用,内置了完整的计算、通讯、存储和交互模块,不用接入电脑和手机就可感受虚拟现实。目前科技大佬和初创企业在虚拟现实技术上的布局,主要是上述三条路径。
不过,许多务实的人对Facebook花20亿美元收购虚拟现实设备提供商Oculus感到不解,但在扎克伯格看 来,Facebook此举意在提前布局未来。扎克伯格在收购Oculus之后评论说:“我们的目标是让这个世界更加开放和相连。在过去的几年里,移动应用 让我们享受到分享和紧密相连的乐趣。虽然移动领域依旧大有可为,但现在我们必须开始寻找和思考,下一个能带来更有趣用户体验的平台是什么。”显然,在扎克 伯格眼里,下一个能带来更有趣用户体验的平台就是虚拟现实。
熟悉计算机发展史的人都知道,早期的计算机体型庞大、运算缓慢、造价昂贵,压根就没有什么用户体验可言,唯有人去适应计算机。
微软之所以伟大,是因为其Windows操作系统给用户带来了图形界面操作全新体验,这是革命性的。如今,计算机技术日新月异,我们与计算机的关系也由“人适应计算机”变为“计算机适应人”,人机交互体验的方式也越来越多。
有人认为,人工智能是未来的人机交互方式,还有人选择物联网作为发展方向,然而也有不少人选择了虚拟现实作为下一代人机交互平台。
虚拟现实,确实给我们带来了全新的用户体验。没有虚拟现实,屏幕将人们分离,你在屏幕中,我在屏幕外,你我互不相关。有了虚拟现实,人在屏幕中,以第一视角参与到虚拟现实的世界,体验无法在现实世界中体验到的感受,这正是虚拟现实的诱惑力。
2.人机交互,虚实难分
虚拟现实沉浸式、交互性和构想性的特点,注定了它有许多行业应用,比如影视娱乐、教育培训、建筑与工业设计等领域都出现了虚拟现实的影子,虚拟现实可以很好的与全景360结合,广泛应用到博物馆美术馆等行业。
虚拟现实天生与游戏有缘。从当初的黑白像素游戏进化到如今的3D游戏,电脑游戏发展了几十年,已成为许多人生活中必不可少的一部分。如果将虚拟现实融进游戏,游戏玩家将以第一视角完全沉浸在虚拟游戏当中,游戏体验极为逼真。
毫无疑问,目前Oculus已成为虚拟现实游戏开发者中的翘楚。当Oculus被Facebook收编时,其CEO布雷丹·艾瑞布称,要打造一 个虚拟现实游戏的万人在线平台,并把10亿人放进虚拟世界中。考虑到Facebook的社交属性,未来Facebook可能会将虚拟现实技术整合到其社交 工具当中。试着想象这样的场景:两个陌生人在一个虚拟世界中相识,让他们感觉不到是在虚拟世界中,而是像在现实世界中一般自然。这种社交方式,想想都令人 激动。