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VR的艺术形态实现

2017-03-31 10:15:23 时间机器影像中心
世界上第一个解决远程移动和360度固定镜头已经实现,从不可能到360度裸眼功能实属不易。360度裸眼功能是由360度隐形球状构成,它使用陀螺仪固定,消除了传统滚动,倾斜和震动等弊端。此外,它还能够承受5KG重量,这得归属于垂直轴稳定器V-Con XL。另外搭配英国开发的Mantis移动摄影车,解决了地面远程移动和固定360度全景摄像头。

同样,VR体验中音频部分对于视觉的重要性也不言而喻,它能够提升观众操作控制性能。这也能够解释了为什么工程师在设计VR内容时使用高保真环绕声。


当然,还有大量VR创新体验还在不断测试当中。那么过山车式模拟是什么样?巴西软件开发工程师瑞利克斯(Rilix)设计了一种名叫“瑞利克斯过山车”的虚拟体验,目前已经在三星GearVR中上线应用。那些追求刺激的玩家可以在虚拟过山车中,以140千米每小时的速度穿越18种不同场景,从寒风暴雪到海岸沙滩,从巍峨峻岭到溪水流淌仿佛就在你眼前。


阿德曼动画创作研发“We Wait”这部VR动画体验讲述了难民的真实故事,观众将会置于故事的中心。你将会跟随一个叙利亚家庭的脚步,搭上希腊走私船开始第二次危险的偷渡尝试,只希望可以寻找一个安全的居所。突出了流离失所难民试图越过大海前往欧洲时的茫然恐惧和期待兴奋。团队尝试了运动捕捉设备,并在项目的限制条件下找出最佳方法来描绘所有人物角色。



或许,关于未来空间最好的VR体验就是Future Zone,在远离地球250公里外的太空中15分钟太空漫步。Future Zone是由Unreal Engine 4创立,并发布在HTC Vive当中,并且多次受到BBC报道。另外,通过使用触觉反馈椅也成为NASA训练计划中一部分。但毕竟太空行走意外很多,计划不可能面面俱到,通过全身生物识别系统可以让宇航员在任务当中监听到自己心跳声,比如像电影《地心引力》剧情一样。

为了创建360度电影拍摄,在多镜头和传感器视屏拍摄中会发生拼接,也成为当前VR工作流中最棘手难题之一。特别是在软件直播过程中,会影响已调整好的视差。最好的例子就是Argon360,镜头在传输信号时候就会发生拼接。来自个人传感器视频传输图形方块图,然后通过专利技术和图形、直播、储存加工处理,拼接成单一输出。

诺基亚也致力于VR直播解决方案的“直播质量”软件。OZO直播软件可以实现标准4K,能够实时传输原始信号、全景图像、单视场输出和立体视频。


在诺基亚公开展示OZO。从外表来说是这样的,该设备重量大约6磅(约2.72千克),搭载了8枚光学传感器,分布在球型机身的四周,每个镜头都有195度视角。同时,OZO还配备了8颗嵌入式麦克风,隐藏在每枚镜头附近,通过这种方式,该设备可以记录全息音像。每个交互式数字匣式磁带代替SD卡储存记录文件,并且有45分钟记录时间。视频传感器包括逐行扫描的全局快门。

有些人认为,无论拥有多么高超计算,没有任何一款软件能够完美拼接来自两台不同镜头的内容。这也就解释了光场对VR的重要性。光学相机并非是在Future Zone,而是伴随着大型球状的沉浸式VR系统,它确实在IBC的呈现、镜头内容搜集和后期处理有着独到优势。

光场摄影不同于传统摄影,主要是因为镜头可以测量光的图像传感器,而非直接捕捉的方法。随着强大计算功能,Lytro系统也可以用来整个便携式服务器群,备份云数据或者压缩数据。同样,软件还可以重建场景给予头显用户体验“六度自由”,或者上下、边边、里外移动。那也意味着,你能够有效地移动头部,在360度视频内改变你的视角。

在今年,VR是热门概念之一,但“游戏直播VR化”是更多人看好的新方向。虽然,目前VR设备也仍处在起步阶段,还没有全面普及,VR游戏直播也还停留在概念、试验阶段,但随着科技的不断发展,我们仍然可以期待在未来游戏直播与VR、甚至更多新的形式结合。