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全景拍摄的发展过程(三)

2016-01-06 15:23:39 时间机器影像中心
  互联网时代初期的全景拍摄 
  互联网时代初期上的全景照片的图像尺寸大多只有400X300 pixel,图幅比较小,图像的分辨率比较低,图像质量差。这主要是因为使用了Java Applet作为播放器,这种播放器自动下载自动安装,免去了安装插件的麻烦,在早期网络带宽不宽裕的情况下Java Applet对全景摄影的发展起到重要的作用,但是它占用较多的系统资源,显示速度慢,无法加大图像的幅度,改进图像的质量。
      苹果公司的QuickTime 5推出使全景照片的图像质量有了很大的提高,QuickTime 5支持大幅面的立方体全景,全景照片的显示尺寸不再受任何限制。最近国际上流行的全屏全景(full screen panorama)可以使全景照片充满显示器的全屏,由于原图的分辨率有了很大的提高(5000X2500) ,看起来更加逼真清晰。

      而全景照片的尺寸大约只有500K左右,对于使用宽带网的用户已经完全可以接受,但是您必须先安装QuickTime 5。

      随着网络带宽和PC机CPU技术的进步,全景视频技术在互联网上出现。
      用专业的全视角相机连续拍摄360X180度全景照片,并用专业的播放器在主机或互联网上显示动态的全景。全景视频不仅能全视角观看虚拟场景,而且场景中的一切都是动态的。现在已经有了专业公司提供从制作到观看的全套软硬件设备,可用全景视频技术全视角记录大型集会,运动比赛动态全视角景观等等。而观看者可用鼠标调节观看方向,从任意角度观看真实的视频全景。
      当然,全景视频需要网络带宽的支持,就目前的网络带宽而言,还不太满足全景视频的要求。
      3IBR(是英文Image based rendering的缩写):美国的苹果公司把它的Quicktime全景叫做Quicktime VR或QTVR。这里的VR是指虚拟现实,全景与基于建模的虚拟现实比较起来仍有许多不足。它的交互性有限,相机只能固定在场景中某一点,不能在场景中任意移动,因而不能实现虚拟场景漫游。
      IBR的中文含义是:基于图像的渲染(或基于图像的绘制),顾名思义它首先是一种渲染技术,rendering一词来自3D图形,意思是,根据已建好的场景模型、相机位置、灯光等绘制出一幅2D视图图像。因此IBR实际上针对建模技术提出来的。不需要建立过于复杂的模型,它是使用一组在场景中拍摄的照片,建立新视点(即不在这组照片拍摄的相机位置上)的2D视图图像。
      这种思路是可行的,因为如果在场景中两个相邻的位置拍摄两张照片,显然可以用插值的方法求出在两个相机位置的连线上的任意位置的2D图像。只要使用每张照片上的每个像素插值即可。这也是一个全新的思路,它避开了越来越复杂的建模障碍,从实地拍摄照片中建立能在场景中任意漫游的虚拟环境。甚至于实现实时虚拟漫游。
    微软中国研究院沈向洋博士建立的IBR演示,它不仅十分真实(基于建模的VR做不到),而且有真三维的沉浸入场景的感觉(基于图像处理的全景做不到)。从IBR的观点上看,全景只不过是一种最简单的IBR技术。IBR技术将能解决上面提到的全景摄影存在的种种不足。只要拍摄足够多的场景照片,就可实现真正意义上的虚拟场景漫游,其真实程度远远超过基于建模技术的VR。IBR为全景摄影开辟新的发展前景。